БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

БОЛЬШЕ ХИТОВ! БОЛЬШЕ МУЗЫКИ!

№ 1 в России*

Бригада У РАШ ЕвроХит Топ 40 Программы Плейлист Подкасты Потоки
О радио
ПрограммыВедущиеСетка программПодкастыФотоВидео
Новости
Week&StarЕвропа ПлюсЗвездыСтиль жизниНовости киноВажная информацияРозыгрыши
Онлайн
ПлейлистПрямая трансляцияМобильное приложениеПоложения по играм
Кинокайф
Новости киноРецензииРозыгрыши
Контакты
КонтактыПолитика использования cookieПравила участия в играхПоложения об обработке персональных данныхРекламодателямРезультаты СОУТ
Главная
Новости
Количество геймеров в мире — почти 4 миллиарда человек

Количество геймеров в мире — почти 4 миллиарда человек

13 апреля 2023

Игрыигры

Где-то в самом начале пути игровая индустрия, может, и была детским развлечением. Но сейчас сложно найти людей, которые не воспринимали бы её всерьёз. Особенно, учитывая то, что на данный момент геймерами себя могут считать более 3,7 миллиарда человек. И мы это взяли не из головы.

Своё исследование недавно опубликовала компания DFC Inlelligence. Её коллектив занимается игровой аналитикой почти 30 лет. Так что этим ребятам можно доверять.

В статистику были включены игроки всех платформ, в том числе и мобильных. Их, кстати, получилось больше остальных — 2,7 миллиарда пользователей. Однако исследователи утверждают, что общее число геймеров планеты может пригодиться разве что для пафосных заголовков. Только 10% от практически 4 миллиардов человек можно считать потребительской базой. Остальным игровой рынок не интересен.

Для разработчиков картина становится ещё более печальной, если говорить «об аппаратном обеспечении». Желание покупать новые ПК и консоли есть только у 300 миллионов пользователей. Однако коллектив DFC Inlelligence считает, что «возможность расширить бизнес по производству оборудования для видеоигр определённо есть».

Фото: Pexels

Игрыигры

Непростой путь создания игры Star Wars Jedi: Survivor

13 апреля 2023

ИгрыигрыЗвездные войны

Игровые адаптации известных киновселенных — тема проблемная. Особенно, когда миллионы фанатов так и норовят крикнуть «Не канон!» по другую сторону монитора. Так считает и Стиг Асмуссен — директор разработки многообещающей игры Star Wars Jedi: Survivor. На днях он поделился своими переживаниями по этому поводу и творческими разногласиями с Lucasfilm.

Первым делом продюсер рассказал о процессе работы над проектом. «Звёздные войны» — большая вселенная. И всем её поклонникам угодить очень трудно. Но на руку разработчикам сыграло то, что каждый из 200 человек команды оказался фанатом франшизы. Делали только то, на что соглашались все. Стиг надеется, что такой подход поможет успеху игры.

Отдельной сложностью стало отношение Lucasfilm к своей вселенной. Представители компании первое время не доверяли разработчикам. Они высказывались о том, что джедаем главного героя лучше не делать. Можно было бы дать ему роль контрабандиста или охотника за головами. А назвать его «пользователем силы». Но Стиг эту идею воспринял в штыки. Он даже хотел отказаться от работы над проектом. К счастью, всё обошлось.

После длительных переговоров разработчики и владелец бренда «Звёздных войн» смогли прийти к согласию. Они поняли, что одинаково уважают франшизу. И готовы работать только над тем, что будет соответствовать канону. После признания друг друга у них получилось создать крутую игру. Напомним, что познакомиться с ней мы сможем 28 апреля.

Фото: официальный сайт Star Wars Jedi: Survivor

ИгрыигрыЗвездные войны

Отменили производство третьей игры серии по «Алисе в Стране Чудес»

13 апреля 2023

Игрыигры

Любая сказка когда-то подходит к концу. Так случилось и с историей игр про девочку, которая шла за белым кроликом. Американ Макги, автор франшизы, боролся до последнего. Однако добиться выпуска завершающей, 3-й части не сумел. Называться она должна была Alice: Asylum.

Первую игру American McGee’s Alice мужчина выпустил в далёком 2000 году. Она сразу принесла ему известность и какое-то время даже возглавляла игровые чарты Америки. Обретённая популярность помогла разработчику продолжить серию. В 2011 году вышла Alice: Madness Returns, которую игроки и критики снова тепло приняли.После такого успеха геймеры сами начали просить Макги создать новую игру в мрачном сеттинге Страны Чудес. После череды споров, он наконец согласился и принялся за работу. Результатом стала так называемая «Библия геймдизайна».

В ней разработчик с командой досконально расписали всю Alice: Asylum. Стоимость производства игры должна была составить 50 млн. долларов. Документ, который занял более 400 страниц, предоставили издателю – компании EA.

Пришедший ответ порадовать не смог. Представители EA сказали, что на производство денег выделить не могут, а перепродавать права на франшизу пока не собираются. Для Макги это стало поводом прекращения работ и ухода из игровой индустрии.

Фото: канал Американа Макги на Patreon, соцсети

Игрыигры
LIVE

ТЕМА РАШ на 14 мая

Что мне однажды нагадали?

Комментировать

13 мая

Гороскоп

Овенмарт 21 – апрель 20

Овны, вспомните, как долго вы откладываете то, что уже давно должно быть сделано.

ПрограммыОнлайнВедущиеКинокайфНовостиКонтакты

Мобильное приложение Европы Плюс в твоем телефоне.

Программы
Бригада УРадиоАктивное ШоуWeek & StarКрутой УикендЕвроХит Топ 40Крутой ПодъёмTop Club ChartPlay BoxResiDANCEГороскопБизнес-ланчКиноКайфАфишаStarNewsНовостиПробкиПогода
Ведущие
Ведущие шоуВедущие эфираСлужба информации
Кинокайф
Новости киноРецензииРозыгрыши
Новости
Week&StarЕвропа ПлюсЗвездыСтиль жизниНовости киноВажная информацияРозыгрышиРегиональные новостиРецензииКуда пойтиМодаГаджетыБлиже к звездамМузыкаКотикиМемы и трендыФакты и спискиПремииПутешествияРейтингиИгры
Онлайн
ПлейлистПрямая трансляцияМобильное приложениеПоложения по играм
Контакты
КонтактыПолитика использования cookieПравила участия в играхПоложения об обработке персональных данныхРекламодателямРезультаты СОУТ

Средство массовой информации «Европа Плюс» зарегистрировано 21 ноября 2014 г. в форме распространения «Сетевое издание». Свидетельство Эл № ФС77-59972 от 21.11.2014 выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).

*Mediascope, Radio Index – РОССИЯ 100К+, ИЮЛЬ - ДЕКАБРЬ 2025 г., AQH Share, население 12+

Скачивай наше мобильное приложение!

LIVE